回复:32 【DOTA】6.87BUG及6.88意见建议收集帖本帖用于6.87的BUG收集和6.88的修改方向的意见建议收集,留言我们会认真对待每一条回复。 大家对目前6.87版本可优化的地方可以说出来,我们会认真记录每一位玩家对未来版本的想法,推出大家欣赏认同的新版本。 反馈的BUG属实确认存在,将会被认定有效bug, Bug的反馈有先后顺序,以最先反馈的玩家为准 。 对于踊跃反馈的玩家,会给予一定的奖励。 友情提醒: 为了方便更好的理解和验证,请各位在反馈bug时,最好是先自行验证,确认存在之后再进行反馈。 有效bug举例: 1.当小狗使用大招爆开的伤害,将敌方英雄直接杀死时,噬魂鬼的技能将无法使用 ; 2.土猫装备玲珑心,石头的充能时间没有缩短; 3.连锁闪电的目标数从8个增加至12个,测试效果未达到8个。 (有准确的触发条件,以及一定会产生的错误现象) 无效bug举例: 土猫的大招有时候会迷之无法传染或无法生效 (没有准确的触发条件,且bug现象描述模糊) 如果bug的出现较难描述,可以在本贴回复带上触发bug的那一局游戏录像。 | |
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4楼# 发布于:2019-11-17 18:50 | |
9楼# 发布于:2019-11-23 21:53 版本只是其次的,赛季的体制问题才是关键,这么说吧,现在的等级制度,你的队友可能是个躺赢30胜率的菜鸟,对面可能是5个80胜率的主播,这样的局屡见不鲜。我觉得第一,秒退的惩罚应该无限加大,第一次10分钟第二次30分钟第三次1天然后3天一礼拜,七天为记录周期,第二,等级并不应该升上去就不掉了,应该会往下掉,除了段位匹配,更应该是胜率平均两边一样 | |
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